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移动开发
配图 Android
栏目快速描述:Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备操作系统,主要用于智能手机和平板电脑。Android系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)等人开发制作,最初开发这个系统的目的是创建一个数码相机的先进操作系统;但是后来发现市场需求不够大,加上智能手机市场快速成长,于是Android被改造为一款面向智能手机的操作系统。於2005年8月被美国科技企业Google收购。
配图 Cocoa
栏目快速描述:Cocoa是苹果公司为Mac OS X所创建的原生面向对象的API,是Mac OS X上五大API之一(其它四个是Carbon、POSIX、X11和Java)。Cocoa 应用程序一般在苹果公司的开发工具Xcode(前身为Project Builder)和Interface Builder上用Objective-C写成。
配图 Cocos2d-x
栏目快速描述:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易。
配图 Flutter
栏目快速描述:Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
配图 Hybrid
栏目快速描述:Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。它虽然看上去是一个Native App,但只有一个UI WebView,里面访问的是一个Web App,比如街旁网最开始的应用就是包了个客户端的壳,其实里面是HTML5的网页,后来才推出真正的原生应用。
配图 IOS
栏目快速描述:IOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
配图 Swift
栏目快速描述:Swift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C*共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。 Swift是一款易学易用的编程语言,而且它还是第一套具有与脚本语言同样的表现力和趣味性的系统编程语言。Swift的设计以安全为出发点,以避免各种常见的编程错误类别。
配图 Xcode
栏目快速描述:Xcode 是运行在操作系统Mac OS X上的集成开发工具(IDE),由Apple Inc开发。Xcode是开发 macOS 和 iOS 应用程序的最快捷的方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。Xcode同时也是一种语言,作为一种基于XML的语言,Xcode可以设想各种使用场景。它提供了一种独立于工具的可扩展的方法来描述编译时组件的各个方面。



移动开发
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